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錄入編輯:昆明華文
來源:本站軟件工具方面,工作通常分層次使用。平面與施工細(xì)則靠 AutoCAD 或 Vectorworks 做精確繪制,BIM 層面常用 Revit,便于信息共享和后續(xù)施工對(duì)接。三維建模方面,SketchUp 負(fù)責(zé)快速草圖和概念表達(dá),Rhino 在曲面、造型細(xì)節(jié)上更靈活,3ds Max 常用于高質(zhì)量渲染。渲染與可視化方面,V-Ray、Corona、Lumion 等插件和軟件能輸出直觀的材質(zhì)、光影效果;需要更真實(shí)的沉浸感時(shí),Unreal Engine/Enscape 提供實(shí)時(shí)漫游體驗(yàn)。燈光設(shè)計(jì)通常結(jié)合 DIALux、Relux 或 AGi32 做模擬,確保色溫、顯指、照度和均勻性達(dá)到設(shè)計(jì)目標(biāo)。材質(zhì)與表面處理以 Photoshop、Illustrator 歸納成材質(zhì)板,現(xiàn)場(chǎng)以樣板或?qū)嵨锉葘?duì)。項(xiàng)目管理層面,Excel、Project 等工具用于進(jìn)度與預(yù)算控制,CAD 與 BIM 模型在團(tuán)隊(duì)間實(shí)現(xiàn)信息同步。
設(shè)計(jì)流程通常包括幾個(gè)階段。先做需求澄清與場(chǎng)地調(diào)研,明確展期長(zhǎng)度、人流峰值、品牌訴求與預(yù)算邊界;再進(jìn)入概念階段,提出一個(gè)或多個(gè)主題框架,如敘事線索、功能區(qū)分布、以及可變空間的設(shè)計(jì)方向。隨后進(jìn)行平面布置與動(dòng)線設(shè)計(jì),確保觀展路徑自然、信息層級(jí)分明。材質(zhì)與色彩策略、燈光與聲學(xué)方案、信息導(dǎo)視體系并行深化,形成統(tǒng)一的視覺語言。接著做高保真三維模型與渲染,供客戶評(píng)審;并產(chǎn)出施工圖、燈具清單、道具規(guī)格、機(jī)電要點(diǎn)。最后進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)布展、燈光調(diào)試與運(yùn)行驗(yàn)收階段,確保實(shí)際效果與設(shè)計(jì)意圖一致。
設(shè)計(jì)理念強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)的沉浸與敘事的連續(xù)性。以品牌核心價(jià)值為主線,將空間分成若干“章節(jié)”:入口的情感觸發(fā)、過渡區(qū)的情景營造、產(chǎn)品區(qū)的對(duì)比呈現(xiàn)、互動(dòng)區(qū)的參與測(cè)試,形成易記的情感鏈。空間需具備可變性與可擴(kuò)展性:模塊化墻體、可移動(dòng)家具、可更新的信息板便于不同展期快速迭代,降低改造成本與時(shí)間壓力??沙掷m(xù)性也是底線之一:低VOC材料、節(jié)能照明、可回收道具,以及對(duì)無障礙動(dòng)線與視線高度的友好設(shè)計(jì)。
展廳通常包含以下要素:入口接待區(qū)與導(dǎo)視系統(tǒng),第一印象要清晰;主體展陳區(qū)按主題或產(chǎn)品線分區(qū),輔以互動(dòng)屏、觸控、VR/AR 等技術(shù),確保信息可讀性與參與深度;輔助區(qū)包括產(chǎn)品儲(chǔ)藏、后臺(tái)、試用區(qū)、洽談區(qū),以及安防、機(jī)電與布線的隱蔽處理。燈光要服務(wù)于產(chǎn)品特性與情感氛圍,聲學(xué)則保障講解與環(huán)境音的平衡;同時(shí)留出定期更新的空間,避免空間長(zhǎng)期“固化”,保持新鮮感與可維護(hù)性。
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